Rehber

Bilmen gereken her şey: nasıl oynanır, strateji ipuçları ve rütbe bilgileri.

Hakkında

Territory Tussle sakin, sayılara dayalı bir sıra tabanlı fetih oyunudur. Hesap yok, abonelik yok, günlük görev yok — sadece bir tahta, birkaç asker ve üç rakibi geride bırakmanın keyfi.

Hesap yok, abonelik yok, sürpriz yok. Tarayıcıyı veya uygulamayı aç ve hemen başla.

Her maç yeni bir bulmaca. Tahta, rakipler ve süre değişir; planların da değişmeli.

Kahve molaları, yolculuklar ve bekleme odaları için tasarlandı. Zamanına saygı duyan, düşünceli bir sıra tabanlı oyun.

Nasıl Oynanır

Her turda bir saldırı ve bir taşıma hakkın var. Amaç kutuları ele geçirmek. Saldırarak rakip kutularını alır, bombayla saldırmadan yok eder, taşı ile sınırlarını güçlendirir, sürükleyerek daha hızlı oynarsın. Aşağıda adımları tek tek dene.

Başlangıç kutunu seç, hedefi seç, asker sayısını slider ile ayarla ve saldır.

Hadi, kendi kutunu seç.

Sen Rakip Boş

Zorluk Seviyeleri

Kurulumda seçtiğin seviye iki şeyi birden değiştirir: hangi üç haritadan seçebileceğini ve bilgisayar rakiplerin nasıl düşündüğünü.

Kolay
Harita

Duvarsız, açık haritalar. Her kareye ulaşabilirsin; yavaş bir başlangıç telafi edilebilir.

Rakibin düşüncesi

Rakipler nadiren saldırır, küçük birlikler gönderir, sık sık pas geçer ve takasları yanlış hesaplar. Bağlantılarını umursamaz, kin tutmazlar.

Orta
Harita

Surlar, boğazlar ve duvarlı halkalar. Arazi haritayı böler; geçişin zamanlaması önemlidir.

Rakibin düşüncesi

Rakipler saldırı gücünü ayarlar, değerli kareleri savunur, toprağını ikiye bölmeye çalışır ve kendilerine vuranı hatırlar - yine de ara sıra hata yaparlar.

Zor
Harita

Dar koridorlar ve boğaz noktaları. Kötü savunulan tek bir açık maçı kaybettirebilir.

Rakibin düşüncesi

Rakipler tam değerlendirme yapar: en kârlı saldırılar, karşı saldırı riski, bağlantılarını kesmek, düşük morali cezalandırmak ve süre azaldıkça daha sert baskı.

İpuçları

Yeni misin? Şu beş alışkanlıkla başla.

  • Merkez ve iç kareler her turda +4 puana kadar verir ve daha çok asker üretir — tutması zor ama erkenden merkeze itilmek zamanla öder.

  • Savunanın en az iki katı askerle saldır; altında kalırsan çoğu zaman iki taraf da kaybeder.

  • Moral, kazanma olasılığı için kritik. Toprak ele geçirdikçe yükselir; her tur toprak almaya bak.

  • Arkanda en az 2 asker bırak: boş kare rakip için bedava topraktır.

  • Askerleri kendi zincirin boyunca kaydırıp tek turda cepheye tam yığın taşı.

Oyuncu Morali

Moral, son turun nasıl geçtiğini yansıtır. Her tur, toprak kazancına göre yeniden hesaplanır: kaybettiğinden daha fazla kare ele geçirirsen yükselir, toprak kaybedersen düşer.

😓Düşük

Bir turda ele geçirdiğinden fazla kare kaybedince düşer — kayıplar %125'e sıçrar, saldırıların daha çok asker kaybeder.

😐Orta

Bir turdaki kazanç ve kayıp dengelenince sabit kalır. Kayıplar %100'de kalır, dengeli bir zemin.

💪Yüksek

Bir turda kaybettiğinden fazla kare ele geçirince yükselir. Kayıplar %75'e düşer, üstünlüğünü sürdür.

Savaş Nasıl İşler

İki taraf da savaşta askerinin %20-50'sini kaybeder ve moral durumu kayıp olasılığını değiştirir. Kutuyu ise savaş sonunda sağ kalanı fazla olan taraf alır. Genel kural: 2 kat asker sayısı güvenli zafer getirir, eşit sayılarda ise çoğunlukla kayıp yaşanır.

12Sen
8Rakip
Kazanma şansı:%94Yüksek
Sen
Rakip