Estatísticas

Abaixo estão suas estatísticas, medalhas e conquistas. Partidas que terminam antes de 50% do tempo limite não são contadas.

0%
Taxa de vitórias
0Vitórias
0Empates
0Derrotas

Patentes

Comandante Lendário

20+ partidas · 80% de vitórias · 5+ Difícil vitórias

Controle de território de elite. Você domina em mapas difíceis e raramente comete erros dispendiosos.

Comandante de Ouro

10+ partidas · 60% de vitórias · 1+ Difícil vitórias

Você derrota oponentes difíceis e mantém uma taxa de vitória sólida. Suas aberturas e tempo são confiáveis.

Comandante de Prata

5+ partidas · 40% de vitórias · 1+ Médio vitórias

Você vence regularmente e consegue lidar com oponentes médios. Você já analisa o mapa antes de avançar.

Comandante de Bronze

2+ partidas · 20% de vitórias

Você sobreviveu às suas primeiras partidas reais. Ganhar algumas mostra que você entende o básico de ataque e reforço.

Comandante Novato

Patente inicial

Apenas começando. Termine algumas partidas para descobrir como funcionam os turnos, o moral e a pontuação.

Conquistas

0/27

Primeira vitória

Vença sua primeira partida.

0/1

Comece num mapa fácil com um oponente, avance direto para as casas próximas de maior valor e pare de atacar assim que estiver liderando no placar.

Ficando sério

Termine 5 partidas.

0/5

Jogue tabuleiros curtos 8x8; cinco partidas rápidas ensinam como guarnições, moral e a pontuação de fim de rodada funcionam juntas.

Dez perfeito

Vença 10 partidas.

0/10

Consistência vence agressividade: mantenha seu território conectado para que todo ataque seja apoiado por reforços da retaguarda.

Conquistador

Vença 25 partidas.

0/25

Use o relógio como recurso: nas últimas duas rodadas, pegue casas adjacentes baratas em vez de arriscar por um prêmio defendido.

Grande Marechal

Vença 50 partidas.

0/50

Nesse nível a economia vence: segure casas de valor por mais tempo, já que a produção se acumula a cada rodada em que você as mantém.

Veterano

Termine 25 partidas.

0/25

Misture dificuldades e tipos de mapa; vinte e cinco partidas em terrenos variados é quando os padrões de abertura começam a parecer automáticos.

Centurião

Conclua 100 partidas.

0/100

Uma insígnia de longo prazo. Partidas curtas em tabuleiros pequenos terminam em poucos minutos e contam exatamente igual às longas.

Alicerce

Vença 5 partidas na dificuldade Fácil.

0/5

Use partidas fáceis para testar aberturas: tente uma expansão ampla em uma partida e uma investida única na próxima, depois compare os placares.

Tático

Vença uma partida na dificuldade média.

0/1

Os bots médios defendem suas casas prêmio. Ataque só com cerca do dobro dos soldados do defensor para que a moral fique a seu favor.

Estrategista

Vença 5 partidas na dificuldade Média.

0/5

Observe para qual casa prêmio cada bot está caminhando e tome-a um turno antes de ele chegar; o ritmo decide a maioria das partidas médias.

Senhor da guerra

Vença uma partida na dificuldade difícil.

0/1

Os bots difíceis correm para as casas mais ricas desde o primeiro turno. Ocupe cedo um gargalo e deixe que se quebrem contra sua pilha.

Imparável

Vença 5 partidas na dificuldade difícil.

0/5

Aprenda um mapa difícil a fundo em vez de alternar mapas; saber onde ficam os portões e as megacasas vale mais do que tropas brutas.

Vontade de Ferro

Vença 10 partidas na dificuldade Difícil.

0/10

Nunca deixe uma linha de frente de um único soldado. Bots difíceis procuram a casa mais fraca e cortam seu território ao meio por ali.

Versátil

Vença ao menos uma vez em cada dificuldade.

0/3

Cada nível joga de forma diferente — bots fáceis vagam, médios defendem, difíceis correm para os prêmios. Adapte sua abertura ao nível.

Hat-Trick

Vença 3 partidas seguidas.

0/3

Mantenha o mesmo mapa e configurações durante a sequência; terreno conhecido elimina a maioria dos erros que quebram sequências.

Em Chamas

Vença 5 partidas seguidas.

0/5

Proteja a sequência jogando finais seguros: assim que estiver à frente em valor, defenda e reforce em vez de expandir.

Intocável

Vença 10 partidas seguidas.

0/10

Dez vitórias limpas exigem logística sem erros: mova tropas excedentes para a frente a cada rodada para que nenhuma pilha fique parada na retaguarda.

Empate técnico

Termine uma partida empatada.

0/1

Empates acontecem quando dois jogadores têm valor igual quando o tempo acaba. Ceder uma casa de borda tarde costuma bastar para forçar um.

Consistente

Mantenha 50% de vitórias em 10 partidas.

0/10

Evite ataques de cara ou coroa. Pular um assalto arriscado e reforçar em vez disso protege sua taxa de vitórias mais do que uma investida sortuda.

Dominante

Mantenha 75% de vitórias em 20 partidas.

0/20

Escolha confrontos que você entende e termine as partidas com decisão; cada derrota custa várias vitórias para reparar nessa proporção.

Frente a frente

Termine uma partida no modo online de 2 jogadores.

0/1

Crie uma sala, compartilhe o código e jogue uma partida inteira com um amigo.

Rival frequente

Termine 5 partidas online.

0/5

Rivais humanos blefam e se adaptam - aprenda a ler seus reforços.

Explorador

Termine partidas em 3 mapas diferentes.

0/3

Cada mapa premia uma abertura diferente; alterne mapas fechados e abertos.

Cartógrafo

Termine partidas em 6 mapas diferentes.

0/6

Troque de mapa a cada poucas partidas para aprender onde o valor se concentra.

Imortal

Vença 100 partidas.

0/100

Cem vitórias é uma maratona: manter casas de valor rende mais que ataques arriscados.

Cartógrafo veterano

Vença pelo menos uma partida em cada mapa na dificuldade Difícil.

0/12

Anote quais mapas faltam no Difícil e resolva um de cada vez.

Volta ao mundo

Termine uma partida em todos os mapas.

0/12

Faltam poucos mapas - veja na página de Mapas quais são.