Haritalar

Her harita maçın gidişatını değiştirir. Açık haritalar yayılmayı, bölünmüş haritalar sabrı, boğazlı haritalar ise o dar kapıyı tutan oyuncuyu ödüllendirir. Kurulumdaki her zorluk seviyesinin kendi altı haritası vardır - nelerin değiştiğini Rehber'de görebilirsin.

Basit ekonomi ve net genişleme yolları olan açık haritalar.

DüşükOrtaYüksekMega
SenAI 1AI 2AI 3

Klasik

Değerin merkeze doğru yükseldiği açık bir tahta.

10222222102222222222444422224884222248842222444422222222221022222210

8×8

Kazanmak İçin: Son turlarda en değerli merkez kutuları elinde tut ve toprağını bağlantılı bırak; puan maç bittiğinde sahip olduğun kutulardan sayılır.

Oynanabilirlik: İlk maç için en dost canlısı harita: duvar yok, her kare ulaşılabilir ve hedefi belirginleştiren bir değer eğimi var. Kimse arazinin arkasına saklanamadığı için maçlar hızlı kalır, bu yüzden savaşları coğrafya değil yığın büyüklüğü ve moral belirler. En iyi iki veya üç rakiple orta boy bir tahtada oynanır.

Havza

Kenarlar zengin, merkez ise içi boş bir ödül.

88888888888888888810441088884224888842248888104410888888888888888888

8×8

Kazanmak İçin: Zengin dış çember boyunca uzun ve bağlantılı bir yay kur; sonda çemberi tutan oyuncu herkesten fazla üretir.

Oynanabilirlik: Merkeze koşma içgüdüsünü cezalandıran ters bir ekonomi. Cepheler uzun ve incedir, bu yüzden tek bir kesin savaş yerine çember boyunca sürekli küçük çatışmalar bekleyin. İstikrarlı genişlemeyi seven ve rakibin en zayıf hattını okuyabilen oyuncuları ödüllendirir.

Çayır

Dört zengin otlak şeridiyle bölünmüş açık çayır.

2222222222222222221012121022221288122222128812222210121210222222222222222222

8×8

Kazanmak İçin: Önündeki otlak şeridini uçtan uca al, sonra süre bitmeden rakibin şeridini kes.

Oynanabilirlik: Duvar da yok, merkez ödülü de: değer dört ince şeritte. Maç, ortayı kuşatmak yerine şeritler boyunca bir yarışa dönüşür. Şeritler tek kare genişliğinde; almak da kaptırmak da kolay.

Vaha

Her kenarın ortasında dört verimli vaha karesi var.

221012222222222222224444210122488421222488422102444422222222222221221022

8×8

Kazanmak İçin: Açılış askerinizle en yakın vahayı alın, sonra en yakın iki vahayı birbirine bağlayarak tahta üzerinden bir köprü kurun.

Oynanabilirlik: Değer merkezden uzaktadır, bu yüzden harita oyuncuları dağıtır ve aynı anda birkaç küçük savaş yaratır. İki vahayı tutmak genellikle maçı belirler, bu da orta oyunu kritik aşama yapar. Bir hatadan toparlanmak için bolca alan sunan rahat bir tempo.

Meyve Bahçesi

Sekiz küçük bereketli koruyla dolu açık bir tarla.

1022222210222121222222444422212488412221248841222244442222212122221022222210

8×8

Kazanmak İçin: Başlangıcına en yakın koruları al, sonra süre bitmeden hepsini tek bir bağlı bloğa bağla.

Oynanabilirlik: Tek büyük ödül yerine çok sayıda küçük ödül var; bu da savaşları yayar ve hızlı, geniş yayılmayı ödüllendirir. Hiçbir engel yok, maçlar kısa sürer ve ince cepheler cezalandırılır.

Delta

Kıyıya doğru çatallanan dört nehir, her yakada zengin alüvyon.

2222222222222221012102222121212221212122222101210222222222222222

8×8

Kazanmak İçin: Suyu kanadına siper alarak bir yaka boyunca büyü, sonra geç kalmadan merkezdeki kavşağı al.

Oynanabilirlik: Geçilmez kanallar tahtayı kapatmadan savaşa yön verir. Yakalar zengin koridorlar, merkeze tek giriş bir kanalın başını dolaşmaktan geçer: açık görünür ama taktik oynanır.