가이드

게임 방법, 전략 팁, 랭크 정보까지 알아야 할 모든 것을 한 곳에 모았습니다.

소개

Territory Tussle은 숫자로 즐기는 차분한 턴제 정복 게임입니다. 계정도, 구독도, 일일 퀘스트도 없습니다 — 격자판과 약간의 병력, 그리고 세 경쟁자를 앞서는 즐거움뿐입니다.

계정도, 구독도, 놀랄 일도 없습니다. 브라우저나 앱을 열고 바로 시작하세요.

매 판이 새로운 퍼즐입니다. 보드, 경쟁자, 시간이 바뀌니 당신의 계획도 바뀌어야 합니다.

커피 브레이크, 출퇴근길, 대기실을 위해 만들어졌습니다. 당신의 시간을 존중하는 세심한 턴제 게임입니다.

게임 방법

매 턴마다 공격 1회, 이동 1회가 있습니다. 목표는 칸을 차지하는 것입니다. 공격해 상대 칸을 빼앗고, 폭탄으로 공격 없이 파괴하고, 이동해 국경을 강화하고, 드래그해 더 빠르게 플레이하세요. 아래에서 단계별로 하나씩 해보세요.

시작 타일을 선택하고, 목표를 고르고, 슬라이더로 병력을 설정해 공격하세요.

자, 당신의 타일을 고르세요.

나 라이벌 빈 칸

난이도 단계

설정에서 고르는 난이도는 두 가지를 동시에 바꿉니다: 선택할 수 있는 세 개의 전장, 그리고 컴퓨터 상대의 사고 방식입니다.

쉬움
맵

벽이 없는 열린 보드. 모든 칸에 닿을 수 있어 느린 출발도 만회할 수 있습니다.

상대의 사고

상대는 거의 공격하지 않고, 적은 병력만 보내며, 자주 턴을 넘기고 교환 계산을 자주 틀립니다. 연결선을 신경 쓰지 않고 앙갚음도 하지 않습니다.

보통
맵

성벽, 해협, 벽으로 둘러싼 고리. 지형이 보드를 나누므로 건너는 타이밍이 중요합니다.

상대의 사고

상대는 공격 규모를 조절하고 값진 칸을 지키며 당신의 영토를 둘로 자르려 하고 자신을 친 상대를 기억합니다 — 그래도 가끔 실수합니다.

어려움
맵

좁은 통로와 병목 지점. 방어가 허술한 틈 하나가 승부를 가릅니다.

상대의 사고

상대는 완전한 평가를 사용합니다: 최고 가치의 공격, 반격 위험, 연결 차단, 낮은 사기 응징, 그리고 시간이 줄수록 강해지는 압박.

팁

처음이신가요? 이 다섯 가지 습관부터 시작하세요.

  • 중앙과 내부 칸은 턴마다 최대 +4점에 병력도 더 생산합니다 — 지키기 어렵지만, 일찍 중앙으로 밀어붙이면 장기적으로 이득입니다.

  • 수비 병력의 최소 두 배로 공격하세요. 그 이하면 양쪽 다 손해입니다.

  • 사기가 승률을 좌우합니다: 땅을 차지할수록 오르니 매 턴 한 칸을 가져가세요.

  • 최소 2명은 남겨두세요. 빈 칸은 상대에게 공짜 땅입니다.

  • 내 영토 사슬을 따라 병력을 옮겨 한 턴에 전선으로 대군을 보내세요.

플레이어 사기

Morale reflects how the last round went. It's recalculated every round from your net territory: capture more land than you lose and it rises; lose ground and it falls.

😓Low

Falls when you lose more cells than you capture in a round — losses jump to 125%, so your attacks bleed more troops.

😐Mid

Holds steady when a round's gains and losses balance out. Losses stay at 100%, an even footing.

😎High

Rises when you capture more cells than you lose in a round. Losses drop to 75%, so press your advantage.

전투는 어떻게 작동하나요

수비 측은 자기 병력의 20–50%를 잃고, 공격 측은 수비 측의 실제 손실의 0.5–2배를 잃습니다 — 그 이상은 절대 잃지 않습니다. 사기가 두 손실률을 모두 바꿉니다. 살아남은 병력이 더 많은 쪽이 칸을 차지합니다. 일반 규칙: 2배 병력은 안전한 승리, 같은 수에서는 대개 집니다.

12나
8라이벌
승리 확률:%96높음
나
라이벌