マップ

戦場ごとに試合の流れが変わります。開けた盤面は拡張を、分断された盤面は忍耐を、チョークポイントの盤面は狭い門を守る側を有利にします。各難易度に六つのマップがあります。詳細はガイドをご覧ください。

経済がシンプルで拡張ルートが明快な、開けた盤面。

LowMidHighMega
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クラシック

中央へ向かうほど価値が上がる、開けた盤面。

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8×8

勝ち筋: 領地をつなげたまま、終盤で最も価値の高い中央マスを確保しましょう。得点は試合終了時に所有しているマスで計算されます。

プレイ感: 初めての試合に最適な優しいマップです。壁もなく、すべてのマスに到達でき、価値の勾配で目標がひと目で分かります。地形に隠れられないため試合はスピーディーに進み、戦いは地形ではなく兵力と士気で決まります。中程度の盤面で対戦相手2〜3人が最適です。

盆地

外周が豊かで、中央は中身のない賞品。

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8×8

勝ち筋: 豊かな外周に沿って長くつながった弧を築きましょう。終了時に外周を握る者が最も多く生産します。

プレイ感: 中央へ急ぐ本能を罰する逆転の経済構造です。前線は長く薄いため、1回の決戦よりも外周沿いの小競り合いが絶え間なく続きます。着実な拡張と相手の弱点を見抜くのが好きなプレイヤーに向いています。

草原

4本の豊かな牧草地の帯が走る、開けた草原。

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8×8

勝ち筋: 目の前の牧草帯を端から端まで確保し、その後で相手の帯を断ち切る。

プレイ感: 壁も中央の宝もなし。価値は4本の細いレーンにあり、中央攻めではなく帯を巡る競走になる。帯は1マス幅なので、奪うのも奪われるのも早い。

オアシス

各辺の中央に4つの豊かなオアシスマスがある。

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8×8

勝ち筋: 初期の兵隊で最も近いオアシスを確保し、2つの最も近いオアシスをつなげて盤面を横断する連続した橋を作れ。

プレイ感: 価値が中央から離れているため、プレイヤーが分散して同時にいくつもの小さな戦いが起こります。2つのオアシスを保持することが試合の決め手になるため、中盤が最も重要な局面です。ミスを取り戻す余裕もある、落ち着いたペースです。

果樹園

八つの小さな豊かな林が点在する開けた平原。

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8×8

勝ち筋: 近くの林を確保し、時間切れ前に一つの塊としてつなげよう。

プレイ感: 大きな一点ではなく小さな賞が多く、戦線が分散して素早い拡張が有利になる。

デルタ

縁に向かって分岐する4本の川と、豊かな岸辺。

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8×8

勝ち筋: 水を横腹の盾にして片岸沿いに伸び、終盤に中央の合流点を取る。

プレイ感: 渡れない水路が盤面を閉じずに戦いを導く。岸は豊かな回廊で、中央へは水路の先端を回り込むしかない。開けて見えて実は戦術的。

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