Ogni campo di battaglia cambia l'andamento della partita. Le mappe aperte premiano l'espansione, quelle divise la pazienza, quelle con strozzature chi tiene la porta stretta. Ogni difficoltà ha le sue sei mappe: vedi la Guida.
Tabelloni aperti con economia semplice e chiare vie di espansione.
Classico
Un tabellone aperto in cui il valore cresce verso il centro.
8×8
Per Vincere: Tieni le caselle centrali più preziose negli ultimi turni mantenendo il territorio connesso; il punteggio conta le caselle possedute alla fine.
Giocabilità: La mappa più amichevole per una prima partita: nessun muro, ogni casella raggiungibile e un gradiente di valore che rende ovvio l'obiettivo. Le partite restano veloci perché nessuno può nascondersi dietro al terreno, quindi gli scontri sono decisi dalla dimensione della pila e dal morale più che dalla geografia. Ideale con due o tre avversari su un tabellone medio.
Bacino
I bordi sono ricchi e il centro è un premio vuoto.
8×8
Per Vincere: Costruisci un arco lungo e connesso lungo il ricco bordo esterno; chi controlla il bordo alla fine produce più di tutti.
Giocabilità: Un'economia invertita che punisce l'istinto di correre al centro. I fronti sono lunghi e sottili, quindi aspettati continue piccole scaramucce lungo il bordo invece di una battaglia decisiva. Premia i giocatori che amano un'espansione costante e sanno leggere dove la linea avversaria è più debole.
Prato
Prateria aperta attraversata da quattro ricche fasce di pascolo.
8×8
Per Vincere: Percorri da un capo all'altro la fascia davanti a te, poi taglia quella di un rivale.
Giocabilità: Niente muri e nessun premio centrale: il valore sta in quattro corsie strette. La partita è una corsa lungo le fasce invece di un assedio al centro; una fascia è larga una casella, facile da prendere e da perdere.
Oasi
Quattro caselle di oasi fertili al centro di ogni lato.
8×8
Per Vincere: Conquista l'oasi più vicina con la tua pila iniziale, poi collega le due oasi più vicine per formare un ponte continuo.
Giocabilità: Il valore è lontano dal centro, quindi la mappa disperde i giocatori e crea diverse piccole guerre contemporaneamente. Controllare due oasi di solito decide la partita, il che rende il centro partita la fase cruciale. Ritmo comodo con ampio margine per recuperare da un errore.
Frutteto
Un campo aperto con otto piccoli boschetti ricchi.
8×8
Per Vincere: Prendi i boschetti vicini alla partenza e collegali in un blocco unico.
Giocabilità: Tanti piccoli premi invece di uno grande: gli scontri si distribuiscono e l'espansione rapida paga.
Delta
Quattro fiumi che si biforcano verso il bordo, limo ricco su ogni sponda.
8×8
Per Vincere: Espanditi lungo una sponda con l'acqua a coprirti il fianco, poi prendi la confluenza centrale tardi.
Giocabilità: Canali invalicabili guidano lo scontro senza chiudere la mappa. Le sponde sono corridoi ricchi e al centro si entra solo aggirando la testa di un canale: sembra aperta, si gioca tattica.
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