Statistiques

Ci-dessous tes statistiques, badges et succès. Les parties qui se terminent avant 50% de la limite de temps ne sont pas comptées.

0%
Taux de victoire
0Victoires
0Égalités
0Défaites

Grades

Commandant Légendaire

20+ parties · 80% de victoires · 5+ Difficile victoires

Contrôle de territoire d'élite. Vous dominez sur les cartes difficiles et faites rarement des erreurs coûteuses.

Commandant d'Or

10+ parties · 60% de victoires · 1+ Difficile victoires

Vous venez à bout d'adversaires coriaces et maintenez un taux de victoire élevé. Vos ouvertures et votre timing sont fiables.

Commandant d'Argent

5+ parties · 40% de victoires · 1+ Moyen victoires

Vous gagnez régulièrement et maîtrisez les adversaires moyens. Vous analysez déjà la carte avant de charger.

Commandant de Bronze

2+ parties · 20% de victoires

Vous avez survécu à vos premiers vrais matchs. En gagner quelques-uns montre que vous comprenez les bases de l'attaque et du renfort.

Commandant Novice

Rang de départ

Vous débutez. Terminez quelques matchs pour découvrir le fonctionnement des tours, du moral et du score.

Succès

0/27

Première victoire

Gagnez votre première partie.

0/1

Commencez sur une carte facile avec un seul adversaire, foncez vers les cases de valeur les plus proches et arrêtez d'attaquer dès que vous menez au score.

Ça devient sérieux

Terminez 5 parties.

0/5

Jouez des plateaux courts 8x8 ; cinq parties rapides vous apprennent comment garnisons, moral et décompte de fin de tour fonctionnent ensemble.

Dix sur dix

Gagnez 10 parties.

0/10

La régularité bat l'agressivité : gardez votre territoire connecté pour que chaque attaque soit soutenue par des renforts venus de l'arrière.

Conquérant

Gagne 25 parties.

0/25

Utilisez le chrono comme une ressource : dans les deux derniers tours, prenez des cases adjacentes bon marché plutôt que de parier sur un prix défendu.

Grand Maréchal

Gagne 50 parties.

0/50

À ce niveau, c'est l'économie qui gagne : gardez les cases de valeur plus longtemps, car la production s'accumule à chaque tour où vous les possédez.

Vétéran

Terminez 25 parties.

0/25

Variez difficultés et types de cartes ; vingt-cinq parties sur des terrains variés, c'est le moment où les schémas d'ouverture deviennent automatiques.

Centurion

Termine 100 parties.

0/100

Un badge d'endurance. Les parties courtes sur petit plateau se terminent en quelques minutes et comptent exactement comme les longues.

Fondations

Gagne 5 parties en difficulté Facile.

0/5

Utilisez les parties faciles pour tester des ouvertures : essayez une expansion large dans une partie et une pointe unique dans la suivante, puis comparez les scores.

Tacticien

Gagnez une partie en difficulté moyenne.

0/1

Les bots moyens défendent leurs cases prisées. N'attaquez qu'avec environ le double des soldats du défenseur pour que le moral joue en votre faveur.

Stratège

Gagne 5 parties en difficulté Moyenne.

0/5

Observez vers quelle case prisée chaque bot se dirige et prenez-la un tour avant son arrivée ; le tempo décide la plupart des parties moyennes.

Seigneur de guerre

Gagnez une partie en difficulté difficile.

0/1

Les bots difficiles se précipitent vers les cases les plus riches dès le premier tour. Prenez tôt un goulot d'étranglement et laissez-les se briser sur votre pile.

Inarrêtable

Gagnez 5 parties en difficulté difficile.

0/5

Maîtrisez une carte difficile en profondeur plutôt que de changer sans cesse ; connaître l'emplacement des portes et des méga-cases vaut plus que des troupes brutes.

Volonté de Fer

Gagne 10 parties en difficulté Difficile.

0/10

Ne laissez jamais une ligne de front à un seul soldat. Les bots difficiles cherchent la case la plus fine et coupent votre territoire en deux à cet endroit.

Polyvalent

Gagne au moins une fois dans chaque difficulté.

0/3

Chaque palier se joue différemment — les bots faciles errent, les moyens défendent, les difficiles foncent sur les prix. Adaptez votre ouverture au palier.

Triplé

Gagne 3 parties d'affilée.

0/3

Gardez la même carte et les mêmes réglages pendant une série ; un terrain familier élimine la plupart des erreurs qui brisent les séries.

En Feu

Gagne 5 parties d'affilée.

0/5

Protégez la série en jouant des fins prudentes : une fois en tête en valeur, défendez et renforcez au lieu de vous étendre.

Intouchable

Gagne 10 parties d'affilée.

0/10

Dix victoires propres exigent une logistique sans faille : avancez les troupes excédentaires à chaque tour pour qu'aucune pile ne reste inactive à l'arrière.

Match nul

Terminez une partie sur une égalité.

0/1

Les égalités surviennent quand deux joueurs détiennent une valeur égale à la fin du chrono. Échanger une case de bord en fin de partie suffit souvent à en provoquer une.

Régulier

Gardez 50 % de victoires sur 10 parties.

0/10

Évitez les attaques à pile ou face. Sauter un assaut risqué et renforcer plutôt protège votre taux de victoire mieux qu'un raid chanceux.

Dominant

Garde 75% de victoires sur 20 parties.

0/20

Choisissez des affrontements que vous maîtrisez et concluez les parties de façon décisive ; à ce ratio, chaque défaite coûte plusieurs victoires à réparer.

Face à face

Termine un match en mode en ligne à 2 joueurs.

0/1

Crée une salle, partage le code et joue un match complet contre un ami.

Rival habituel

Termine 5 matchs en ligne.

0/5

Les adversaires humains bluffent et s'adaptent - apprends à lire leurs renforts.

Explorateur

Termine des matchs sur 3 cartes différentes.

0/3

Chaque carte récompense une ouverture différente ; enchaîne cartes fermées et ouvertes.

Cartographe

Termine des matchs sur 6 cartes différentes.

0/6

Change de carte toutes les quelques parties pour repérer les zones de valeur.

Immortel

Gagnez 100 parties.

0/100

Cent victoires, c'est un marathon : tenir les cases de valeur paie plus que les raids risqués.

Cartographe aguerri

Gagnez au moins une partie sur chaque carte en difficulté Difficile.

0/12

Notez les cartes qu'il vous reste en Difficile et faites-les une par une.

Tour du monde

Termine un match sur chaque carte.

0/12

Il ne reste que quelques cartes - la page Cartes montre lesquelles.