Cartes

Chaque champ de bataille change le déroulement d'une partie. Les plateaux ouverts récompensent l'expansion, les plateaux coupés la patience, et les goulets celui qui tient la porte étroite. Chaque niveau propose ses six cartes : voyez le Guide pour les détails.

Plateaux ouverts, économie simple et voies d'expansion claires.

LowMidHighMega
ToiAI 1AI 2AI 3

Classique

Un plateau ouvert où la valeur augmente vers le centre.

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8×8

Pour Gagner : Gardez les cases centrales les plus précieuses dans les derniers tours en conservant un territoire connecté ; le score compte les cases possédées à la fin.

Jouabilité: La carte la plus accueillante pour une première partie : pas de murs, chaque case accessible et un gradient de valeur qui rend l'objectif évident. Les parties restent rapides car personne ne peut se cacher derrière le terrain, donc les combats se décident par la taille des piles et le moral plutôt que par la géographie. Idéale avec deux ou trois adversaires sur un plateau moyen.

Bassin

Les bords sont riches et le centre n'est qu'un prix creux.

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8×8

Pour Gagner : Construisez un long arc connecté le long du bord extérieur riche ; celui qui contrôle le bord à la fin produit plus que tous les autres.

Jouabilité: Une économie inversée qui punit l'instinct de foncer au centre. Les fronts sont longs et minces, attendez-vous donc à des escarmouches constantes le long du bord plutôt qu'à une bataille décisive. Récompense les joueurs qui aiment l'expansion régulière et savent repérer où la ligne d'un adversaire est la plus faible.

Prairie

Prairie ouverte traversée par quatre riches rubans de pâturage.

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8×8

Pour Gagner : Parcours le ruban devant toi d'un bout à l'autre, puis coupe celui d'un rival.

Jouabilité: Ni murs ni prix central : la valeur tient dans quatre couloirs étroits. La partie devient une course le long des rubans plutôt qu'un siège du centre ; un ruban fait une case de large, facile à prendre comme à perdre.

Oasis

Quatre cases d'oasis fertiles au milieu de chaque bord.

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8×8

Pour Gagner : Sécurise l'oasis la plus proche avec ta pile de départ, puis relie les deux oasis les plus proches pour former un pont continu.

Jouabilité: La valeur est éloignée du centre, ce qui disperse les joueurs et crée plusieurs petites guerres à la fois. Tenir deux oasis décide généralement de la partie, ce qui rend le milieu de partie crucial. Un rythme confortable avec beaucoup de marge pour se remettre d'une erreur.

Verger

Un champ ouvert parseme de huit petits bosquets riches.

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8×8

Pour Gagner : Prends les bosquets proches de ton depart puis relie-les en un bloc connecte.

Jouabilité: Beaucoup de petits prix plutot qu'un seul: les combats s'etalent et l'expansion rapide paie.

Delta

Quatre rivières qui se divisent vers le bord, limon riche sur chaque rive.

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8×8

Pour Gagner : Étends-toi le long d'une rive, l'eau protégeant ton flanc, puis prends le confluent tard.

Jouabilité: Des chenaux infranchissables orientent le combat sans fermer le plateau. Les rives sont de riches couloirs et on n'entre au centre qu'en contournant la tête d'un chenal : ouvert en apparence, tactique en pratique.