Tout ce que tu dois savoir : comment jouer, astuces de stratégie et infos sur les rangs.
À Propos
Territory Tussle est un jeu de conquête au tour par tour, calme et basé sur les nombres. Pas de compte, pas d'abonnement, pas de quêtes quotidiennes — juste une grille, quelques troupes et le plaisir de déjouer trois rivaux.
Pas de compte, pas d'abonnement, pas de surprises. Ouvre le navigateur ou l'app et commence immédiatement.
Chaque partie est un nouveau casse-tête. Le plateau, les rivaux et le temps changent ; tes plans doivent changer aussi.
Conçu pour les pauses café, les trajets et les salles d'attente. Un jeu de stratégie au tour par tour réfléchi qui respecte ton temps.
Comment Jouer
Chaque tour tu as une attaque et un déplacement. L'objectif est de capturer des cases. Attaque pour prendre des cases rivales, bombe pour détruire sans attaquer, déplace pour renforcer tes frontières, glisse pour jouer plus vite. Essaie les étapes une par une ci-dessous.
Allez, choisis une de tes cases.
Niveaux De Difficulté
Le niveau choisi dans la configuration change deux choses à la fois : les trois champs de bataille disponibles et la façon de penser des adversaires.
Plateaux ouverts sans murs. Chaque case est accessible, un départ lent reste rattrapable.
Les rivaux attaquent rarement, engagent peu de troupes, passent souvent leur tour et évaluent mal les échanges. Ils ignorent vos liaisons et ne gardent pas rancune.
Remparts, détroits et anneaux fortifiés. Le terrain coupe le plateau : le moment du passage compte.
Les rivaux dosent leurs attaques, défendent les cases précieuses, tentent de couper votre territoire en deux et se souviennent de qui les a frappés — mais ils commettent encore des erreurs.
Couloirs étroits et goulets. Une brèche mal défendue peut vous coûter la partie.
Les rivaux appliquent l'évaluation complète : meilleures attaques, risque de contre-attaque, rupture de vos liaisons, exploitation du moral bas et pression maximale en fin de temps.
Astuces
Nouveau ? Commencez par ces cinq habitudes.
Les cases centrales et intérieures valent jusqu'à +4 points et produisent plus de troupes par tour — plus difficiles à tenir, mais viser le centre tôt rapporte sur la durée.
Attaquez avec au moins deux fois les soldats du défenseur, sinon les deux camps perdent.
Le moral décide tes chances de victoire : il monte quand tu prends du territoire, alors vise une case par tour.
Laissez au moins 2 soldats derrière : une case vide est un territoire offert.
Déplacez vos soldats le long de votre chaîne pour amener une pile complète au front.
Moral Du Joueur
Morale reflects how the last round went. It's recalculated every round from your net territory: capture more land than you lose and it rises; lose ground and it falls.
Falls when you lose more cells than you capture in a round — losses jump to 125%, so your attacks bleed more troops.
Holds steady when a round's gains and losses balance out. Losses stay at 100%, an even footing.
Rises when you capture more cells than you lose in a round. Losses drop to 75%, so press your advantage.
Comment Se Déroule Une Bataille
Les deux camps perdent 20–50 % de leurs troupes au combat, et le moral modifie le taux de perte. La case revient à celui qui a le plus de survivants. Règle générale : 2× troupes = victoire assurée, et à égalité les deux subissent des pertes.
Télécharge et joue maintenant!
