Cada campo de batalla cambia el desarrollo de la partida. Los tableros abiertos premian la expansión, los divididos la paciencia y los de pasos estrechos a quien controla la puerta. Cada nivel de dificultad ofrece sus propios seis mapas: consulta la Guía para ver qué cambia.
Tableros abiertos con economía sencilla y rutas de expansión claras.
Clásico
Un tablero abierto donde el valor aumenta hacia el centro.
8×8
Para Ganar: Conserva las casillas centrales más valiosas en los últimos turnos manteniendo tu territorio conectado; la puntuación se cuenta con las casillas que posees al terminar.
Jugabilidad: El mapa más amigable para una primera partida: sin muros, todas las casillas alcanzables y un gradiente de valor que hace obvio el objetivo. Las partidas son rápidas porque nadie puede esconderse tras el terreno, así que los combates los deciden el tamaño de la pila y la moral, no la geografía. Mejor con dos o tres oponentes en un tablero mediano.
Cuenca
Los bordes son ricos y el centro es un premio hueco.
8×8
Para Ganar: Construye un arco largo y conectado por el borde exterior rico; quien controle el borde al final produce más que nadie.
Jugabilidad: Una economía invertida que castiga el instinto de correr al centro. Los frentes son largos y delgados, así que espera escaramuzas constantes por el borde en lugar de una batalla decisiva. Premia a quienes disfrutan de una expansión constante y saben leer dónde es más débil la línea rival.
Prado
Pradera abierta cruzada por cuatro ricas franjas de pasto.
8×8
Para Ganar: Recorre de punta a punta la franja que tienes delante y luego corta la de un rival.
Jugabilidad: Sin muros y sin premio central: el valor está en cuatro carriles estrechos. La partida es una carrera por las franjas, no un asedio al centro; cada franja mide una casilla, fácil de tomar y de perder.
Oasis
Cuatro mosaicos de oasis exuberantes en el centro de cada borde.
8×8
Para Ganar: Asegura el oasis más cercano con tu pila inicial, luego conecta los dos oasis más próximos para formar un puente continuo.
Jugabilidad: El valor está alejado del centro, así que el mapa dispersa a los jugadores y crea varias guerras pequeñas a la vez. Controlar dos oasis suele decidir la partida, lo que hace del medio juego la fase crítica. Ritmo cómodo con mucho margen para recuperarse de un error.
Huerto
Un campo abierto con ocho pequenos bosques ricos.
8×8
Para Ganar: Toma los bosques cercanos a tu inicio y unelos en un bloque conectado.
Jugabilidad: Muchos premios pequenos en vez de uno grande: los combates se reparten y la expansion rapida gana.
Delta
Cuatro ríos que se bifurcan hacia el borde, con limo rico en cada orilla.
8×8
Para Ganar: Crece por una orilla con el agua cubriendo tu flanco y toma la confluencia central al final.
Jugabilidad: Los canales infranqueables dirigen el combate sin cerrar el tablero. Las orillas son corredores ricos y solo se entra al centro rodeando la cabecera de un canal: parece abierto, se juega táctico.
Descarga y juega ahora!
