Karten

Jedes Schlachtfeld verändert den Spielverlauf. Offene Karten belohnen Expansion, geteilte Karten Geduld, Engstellen den, der die schmale Tür hält. Jede Schwierigkeit bietet eigene sechs Karten – Details im Guide.

Offene Spielfelder mit einfacher Wirtschaft und klaren Expansionswegen.

LowMidHighMega
DuAI 1AI 2AI 3

Klassik

Ein offenes Spielfeld, dessen Wert zur Mitte hin steigt.

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8×8

Sieg: Halte in den letzten Zügen die wertvollsten Mittelfelder und bleibe zusammenhängend; gezählt werden die Felder, die dir am Ende gehören.

Spielbarkeit: Die freundlichste Karte für die erste Partie: keine Mauern, jedes Feld erreichbar und ein Wertgefälle, das das Ziel klarmacht. Partien bleiben schnell, weil sich niemand hinter Gelände verstecken kann, also entscheiden Stapelgröße und Moral statt Geografie. Am besten mit zwei oder drei Gegnern auf einem mittelgroßen Brett.

Becken

Die Ränder sind reich, die Mitte ist ein hohler Preis.

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8×8

Sieg: Baue einen langen, zusammenhängenden Bogen entlang des reichen Außenrands; wer den Rand am Ende hält, produziert am meisten.

Spielbarkeit: Eine umgekehrte Wirtschaft, die den Reflex bestraft, sofort zur Mitte zu stürmen. Fronten sind lang und dünn, also erwarte ständige kleine Scharmützel entlang des Randes statt einer einzigen entscheidenden Schlacht. Belohnt Spieler, die stetige Expansion mögen und erkennen, wo die Linie eines Gegners am schwächsten ist.

Wiese

Offenes Grasland, durchzogen von vier reichen Weidebändern.

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8×8

Sieg: Rolle das Weideband vor dir von Ende zu Ende auf und kappe dann das Band eines Rivalen.

Spielbarkeit: Keine Mauern und kein Zentrumspreis: Der Wert steckt in vier schmalen Bahnen. Statt einer Belagerung der Mitte wird es ein Rennen entlang der Bänder - ein Band ist ein Feld breit, leicht zu nehmen und ebenso leicht zu verlieren.

Oase

Vier fruchtbare Oasenfelder liegen in der Mitte jeder Kante.

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8×8

Sieg: Sichere dir die nächstgelegene Oase mit deinem Startstapel, dann verbinde die beiden nächsten Oasen zu einer durchgehenden Brücke.

Spielbarkeit: Wert liegt abseits der Mitte, sodass die Karte die Spieler verteilt und mehrere kleine Kriege gleichzeitig entstehen lässt. Der Besitz zweier Oasen entscheidet meist die Partie, was das Mittelspiel zur kritischen Phase macht. Angenehmes Tempo mit viel Raum, um sich von einem Fehler zu erholen.

Obstgarten

Ein offenes Feld mit acht kleinen, reichen Hainen.

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8×8

Sieg: Sichere die Haine nahe deinem Start und verbinde sie zu einem Block, bevor die Zeit endet.

Spielbarkeit: Viele kleine Preise statt eines grossen: Kaempfe verteilen sich, schnelle Expansion zahlt sich aus.

Delta

Vier Flüsse, die sich zum Rand gabeln, reicher Schlick an jedem Ufer.

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8×8

Sieg: Wachse an einem Ufer entlang, mit dem Wasser als Flankenschutz, und nimm den Zusammenfluss spät.

Spielbarkeit: Unpassierbare Kanäle lenken den Kampf, ohne das Brett zu schließen. Ufer sind reiche Korridore, und in die Mitte kommt man nur um einen Kanalkopf herum: wirkt offen, spielt taktisch.