Guide

Alles, was du wissen musst: wie man spielt, Strategie-Tipps und Rang-Infos.

Über

Territory Tussle ist ein ruhiges, rundenbasiertes Eroberungsspiel mit Zahlen. Kein Konto, kein Abo, keine täglichen Quests — nur ein Raster, ein paar Truppen und die Freude, drei Rivalen zu überlisten.

Kein Konto, kein Abo, keine Überraschungen. Öffne den Browser oder die App und starte sofort.

Jede Partie ist ein neues Rätsel. Das Spielfeld, die Gegner und die Zeit ändern sich; deine Pläne müssen sich auch ändern.

Gemacht für Kaffeepausen, Pendelzeiten und Wartezimmer. Ein durchdachtes rundenbasiertes Spiel, das deine Zeit respektiert.

Wie Wird Gespielt

Jede Runde hast du einen Angriff und eine Verstärkung. Ziel ist es, Felder zu erobern. Greife an, um Felder zu nehmen, bombe, um ohne Angriff zu zerstören, bewege, um Grenzen zu verstärken, ziehe, um schneller zu spielen. Probiere die Schritte unten einzeln.

Los, wähle eines deiner Felder.

Du Rivale Leer

Schwierigkeitsgrade

Die Stufe im Setup ändert zwei Dinge zugleich: welche drei Schlachtfelder du wählen kannst und wie die Computergegner denken.

Leicht
Karte

Offene Karten ohne Mauern. Jedes Feld ist erreichbar, ein langsamer Start lässt sich aufholen.

Gegnerisches Denken

Gegner greifen selten an, setzen kleine Truppen ein, setzen oft aus und verschätzen sich bei Tauschen. Sie ignorieren deine Verbindungen und tragen nichts nach.

Mittel
Karte

Wälle, Meerengen und ummauerte Ringe. Das Gelände teilt das Feld – das Timing deines Übergangs zählt.

Gegnerisches Denken

Gegner dosieren Angriffe, verteidigen wertvolle Felder, versuchen dein Gebiet zu zerschneiden und merken sich, wer sie getroffen hat – Fehler machen sie trotzdem.

Schwer
Karte

Enge Korridore und Engstellen. Eine schlecht verteidigte Lücke kann das Spiel kosten.

Gegnerisches Denken

Gegner nutzen die volle Bewertung: beste Angriffe, Gegenangriffsrisiko, Trennen deiner Verbindungen, Bestrafen niedriger Moral und maximaler Druck kurz vor Schluss.

Tipps

Neu hier? Starte mit diesen fünf Gewohnheiten.

  • Zentrums- und Innenfelder bringen bis zu +4 Punkte und mehr Truppen pro Zug — schwerer zu halten, aber früh zum Zentrum zu drücken lohnt sich langfristig.

  • Greife mit mindestens der doppelten Soldatenzahl an, sonst verlieren oft beide Seiten.

  • Moral entscheidet deine Siegchancen: Sie steigt, wenn du Land nimmst — versuche jeden Zug ein Feld zu nehmen.

  • Lass mindestens 2 Soldaten zurück: ein leeres Feld ist Gratisland für den Gegner.

  • Verschiebe Soldaten entlang deiner Kette, um einen vollen Stapel an die Front zu bringen.

Spielermoral

Morale reflects how the last round went. It's recalculated every round from your net territory: capture more land than you lose and it rises; lose ground and it falls.

😰Low

Falls when you lose more cells than you capture in a round — losses jump to 125%, so your attacks bleed more troops.

😐Mid

Holds steady when a round's gains and losses balance out. Losses stay at 100%, an even footing.

💪High

Rises when you capture more cells than you lose in a round. Losses drop to 75%, so press your advantage.

Wie Läuft Ein Kampf Ab

Beide Seiten verlieren 20–50 % ihrer Truppen im Kampf, die Moral verändert die Verlustrate. Das Feld bekommt, wer mehr Überlebende hat. Faustregel: 2× Truppen = sicherer Sieg, bei gleichen Zahlen verlieren beide.

12Du
8Rivale
Gewinnchance:%94Hoch
Du
Rivale